HAUPTGEBAUDE
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Koloniezentrum
Das ED Basisgebäude. Einfaches Universalmodul mit Orbitallandestation, Materiallager und unabhängigem, integriertem Energiegenerator.
Metall |
Wasser |
Zeit |
Kapazität |
2.000 |
750 |
10 Sek. |
10 Einheiten |
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Energiegenerator
Energiegeneratoren versorgen Ihre komplette Basis mit Strom. Das Modul ist mit einem regulären RBMK-X56 “Zwiezda”-Fusionsgenerator mit gepanzertem Reaktorbehälter/ -gehäuse ausgestattet ist.
Metall |
Wasser |
Zeit |
300 |
0 |
10 Sek. |
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Ausgang
Vollautomatische Türen zur Außenwelt. Alle Förderbänder und Verbindungsröhren aus verschiedenen Bereichen des Komplexes führen hierher. Für sämtliche produzierte Einheiten die einzige Möglichkeit den Komplex zu verlassen.
Wenn Sie einen Sammelpunkt für Ihre Einheiten setzen wollen, selektieren Sie den Ausgang an und klicken Sie auf das entsprechende Symbol im Kommandofenster.
Metall |
Wasser |
Zeit |
200 |
0 |
10 Sek. |
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Verbindungsstück
Reguläres Kommunikationsmodul. Ermöglicht einen schnellen Transfer von Truppen und Material.
Metall |
Wasser |
Zeit |
20 |
0 |
7 Sek. |
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Multiverbindungsstück
Erweitertes Kommunikationsmodul, das als Kommunikationsnetzwerkzen-trum eingesetzt wird. Enthält Umschlagplattform zum Versenden von Truppen und Material zu anderen Teilen des Komplexes. Über Verbindungsstücke können Sie Ihre Basis mit überschaubaren Kosten in sämtliche Richtungen erweitern.
Metall |
Wasser |
Zeit |
200 |
0 |
7 Sek. |
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Depot
Depotmodul, das mit automatischen Ladeplattformen und Transportern ausgestattet ist und Material über große Entfernungen und in den Orbit verschickt. Die Zahl der Depots bestimmt auch, wie viele Einheiten gebaut werden können, jedes Depot erhöht das Einheiten-Limit um 10.
Metall |
Wasser |
Zeit |
Kapazität |
800 |
0 |
30 Sek. |
10 Einheiten |
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Kaserne
Militärisches Wohnmodul, das aus Kasernen und einem Trainings-bereich besteht und Lebensbedingungen für Menschen erzeugt. Wenn Sie über mehrere Kasernen verfügen, können Sie auch mehrere Einheiten gleichzeitig ausbilden.
Metall |
Wasser |
Zeit |
500 |
500 |
10 Sek. |
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Produktionszentrum
Automatisierte Fabrik zur Produktion von Fahrzeugen aller Art. Ausgestattet ist das Produktionszentrum mit automatischen Fertigungsstraßen- und Förderbändern. Das Produktionszentrum ist Voraussetzung für die Einheitenproduktion.
Metall |
Wasser |
Zeit |
800 |
150 |
1:00 Min. |
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Munitionsdepot
Modul, das eine standardisierte Munitionsfabrik enthält. Einmal errichtet, versorgt das Munitionslager alle Einheiten automatisch mit Munition. Der Munitionsnach-schub wird mit kleinen Drohen zu den Einheiten im Einsatzgebiet geflogen.
Metall |
Wasser |
Zeit |
300 |
150 |
30 Sek. |
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Forschungszentrum
Forschungs- und Technologiezentrum, das mit einer Reihe von spezialisierten Laboren und Testräumen ausgestattet ist und an die Anforderungen eines bestimmten Projekts angepasst werden kann.
Metall |
Wasser |
Zeit |
800 |
150 |
45 Sek. |
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Schildgenerator
Modul, dass einen TU-7TX Kraftfeldgenerator enthält und so angepasst wurde, dass es mit anderen Modulen derselben Art effizient kooperiert. Erzeugt ein effektives Kraftfeld um den gesamten Komplex herum.
Metall |
Wasser |
Zeit |
1500 |
0 |
15 Sek. |
Vorausetzung:
Energieschildgenerator |
VERTEIDIGUNGSEINRICHTUNGEN
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Laser-Verteidigungsturm
Modulare Kampfplattform zur Installation verschiedener Arten von stationären Kampfsystemen. Der Turm kann zu einem späteren Zeitpunkt, z.B. wenn Sie neue Technoloegien erforscht haben, mit anderen Waffen, entsprechend den Erfordernissen, um- bzw. aufgerüstet werden. Für Bodenziele geeignet.
Standardausrüstung: leichter Laserblaster.
Metall |
Wasser |
Zeit |
500 |
150 |
25 Sek. |
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Luftabwehr-Turm
Modifizierte Variante des Laserturms. Modulare Kampfplattform zur Installation verschiedener Arten von stationären Kampfsystemen. Standardausrüstung: Luftabwehr-Raketenwerfer.
Voraussetzung: Raketentechnologie
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Ballistischer Raketenwerfer
Modul, das eine Fabrik für ballistische Raketen und eine ausfahrbare Abschussplattform enthält. Dieser Raketenwerfer kann jeden Punkt auf der Planetenoberfläche erreichen.
Voraussetzung: Raketentechnologie
Konstruktion |
Forschung |
Metall |
Wasser |
Zeit |
2.500 |
150 |
1:00 Min. |
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Metall |
Wasser |
Zeit |
0 |
3.000 |
2:00 Min. |
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Flugfeld
Spezialisiertes Modul, das aus einer Montagehalle und einem Landeplatz für bis zu drei KA-82B Khan Angriffs-Aircrafts besteht.
Konstruktion |
Forschung KA-82B Khan |
Metall |
Wasser |
Zeit |
1.000 |
150 |
30 Sek. |
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Metall |
Wasser |
Zeit |
3.000 |
3.000 |
2:00 Min. |
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Voraussetzung: KA-82B Khan. Für den KA-82B Khan sind weitere Forschungen erforderlich: der Infanterie-transporter und die KA74 Amursk. |
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Mauer
Die Mauer stellt die äußere Verteidigungslinie der Basis dar. Sie schützt den Komplex vor Feindbeschuss und Infiltration. An der Oberseite befindet sich eine Magnetbahn für mobile Ver-teidigungssysteme, die auf det folgenden Seite genauer beschrieben werden.
Tipp: Wenn Sie eine Mauer bauen, vergessen Sie nicht an eine geeignete Stelle auch ein Tor zu bauen. Ansonsten können Ihre Bodeneinheiten nicht die Basis verlassen. Wenn Sie doch ein Tor vergessen haben, verkaufen Sie vier Mauerstücke und platzieren ein Tor an die freigewordene Stelle.
Metall |
Wasser |
Zeit |
50 |
0 |
30 Sek. |
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Tor
Vollautomatisches Tor, das als Teil der äußeren Verteidigungslinie der Basis installiert wird. Ermöglicht Bodeneinheiten, den geschützten Bereich zu verlassen.
Metall |
Wasser |
Zeit |
200 |
0 |
30 Sek. |
Das schließt sich automatisch, sobald sich feindliche Einheiten nähern.
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Mauer-Laserblaster
Kampfplattform, die als mobiles Verteidigungssystem der Basis dient. Kann verschiedene Kampfsysteme aufnehmen. Bewegt sich auf einer Magnetbahn. Standardausrüstung: leichter Laserblaster. |
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Schwerer Mauer-Laserblaster
Kampfplattform, die als mobiles Verteidigungssystem der Basis dient. Kann verschiedene Kampfsysteme aufnehmen. Bewegt sich auf einer Magnetbahn. Standardausrüstung: schwerer Laserblaster.
Voraussetzung: Fortschrittliche Lasertechnologie Level 1 |
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Mauer-Chemieraketenwerfer
Kampfplattform, die als mobiles Verteidigungssystem der Basis dient. Kann verschiedene Kampfsysteme aufnehmen. Bewegt sich auf einer Magnetbahn. Standardausrüstung: Chemieraketenwerfer.
Voraussetzung: Chemotechnologie, Raketentechnologie |
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Mauer-Kanone
Kampfplattform, die als mobiles Verteidigungssystem der Basis dient. Kann verschiedene Kampfsysteme aufnehmen. Bewegt sich auf einer Magnetbahn. Standardausrüstung: schwere Panzerabwehrkanone.
Voraussetzung: Panzerbrechende Kanone |
Waffe |
Metall |
Wasser |
Zeit |
Mauer-Laserblaster |
300 |
0 |
30 Sec. |
Schwererr-Laserblaster |
300 |
0 |
30 Sec. |
Mauer-Chemieraketenwerfer |
300 |
0 |
30 Sec. |
Mauer-Kanone |
300 |
0 |
30 Sec. |
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Automatische Radarstation
Vollautomatische Radarstation. Standardausrüstung: Überwachungsmodul DP-22, basierend auf Doppler-Radartechnologie. Zeigt die Position aller feindlichen Fluggeräte. Ist in der Lage, alle Einheiten zu entdecken, welche Camouflage Techniken verwenden.
Vorausetzung: Schwerer Dopplerradar
Konstruktion |
Forschung Dopplerradar |
Metall |
Wasser |
Zeit |
500 |
150 |
40 Sek. |
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Metall |
Wasser |
Zeit |
3.000 |
3.000 |
2:00 Min. |
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Upgrades fur stationare geschutze
Wenn Sie eine Basis aufbauen, werden Sie nicht umhin kommen, neben Produktionseinrichtungen auch Verteidigungsanlagen zu bauen. In Abhängigkeit der Fraktion, die Sie spielen können das Laserzäune, Barrikaden, Bunker und automatische Geschütztürme sein. Die Erforschung neuer Technologien erlaubt es, vorhandene Geschütze an Verteidigungsanlagen durch modernere Waffen zu ersetzen.
Sie brauchen Waffen, die Sie ersetzen wollen, nicht mühsam auf dem Bildschirm zu suchen. Klicken Sie einfach das entsprechende Gebäude an, welches Sie upgraden möchten und öffnen Sie das Kommandofenster mit . Die unteren Zeilen des Kommandofensters enthalten die möglichen Upgrade-Schaltflächen. Ein Klick auf das entsprechende Symbol und Ihr Geschütz wird auf- bzw. umgerüstet.
REPARATUREN
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Jedes Gebäude Ihrer Basis kann von Feinden angegriffen und zerstört werden. Wenn Sie den Status Ihrer Gebäude überprüfen wollen, wählen Sie die entsprechende Struktur einfach aus. Es erscheint ein Balken über dem Gebäude, der den Zustand anzeigt. Rot bedeutet: angeschlagen, grün heißt ein einwandfreier Zustand. Beschädigte Gebäude reparieren sich automatisch, sofern Sie im Fenster Ressourcenverteilung genügend Rostoffe für Gebäude zugewiesen haben. Zu späteren Zeitpunkten können Sie zusätzlich Reparaturfahrzeuge erforschen und diese mit der automatischen Reparatur beschädigter Strukturen und/oder Einheiten betreuen. Die Gruz-Reparaturfahrzeuge haben allerdings nur einen eingeschränkten Radius in dem sie automatisch agieren können. Über diesen Radius hinaus, müssen Sie die Reparaturfahrzeuge manuell steuern.
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Im Laufe des Spieles werden Sie Ihre eigenen Armeen aus verschiedenen Infanterie-, Boden- und Lufteinheiten zusammenstellen, um Sie in den Kampf zu schicken. Je intensiver Sie nach neuen Technologien forschen, desto besser sind Waffen und Gerät, mit denen Sie Ihre Soldaten zum Sieg führen können. Die Zahl der Soldaten und Fahrzeuge, die Sie in die Schlacht schicken können, ist einzig und allein durch die Zahl der zur Verfügung stehenden Depots beschränkt. Diese haben ein bestimmtes Fassungsvermögen und sobald die Kapazität erreicht ist, können Sie keine weiteren Einheiten mehr produzieren. Bauen Sie zuerst ein neues Depot und danach kann die Einheiten-Produktion weitergehen. Jedes Depot hat ein Fassungsvermögen von zehn Einheiten. Es gibt zwei große Kategorien von Einheiten: Infanterie und Fahrzeuge.
INFANTERIE
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Infanterie
Die ED-Frontinfanterie ist ausgestattet mit ausfallsicheren Sturmgewehren AK-149. Sie ist äußerst effizient für das Backup sowohl von Spezialeinheiten als auch zur Besetzung von Verteidigungsanlagen.
Metall |
Wasser |
Zeit |
Gesundheit |
5 |
150 |
30 Sek. |
110 HP |
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Raketeninfanterie
Auf die Zerstörung von gepanzerten Zielen spezialisierte Infanterie. Ausgestattet mit dem raketengetriebenen Granatwerfer RPG-32. Benötigt die Unterstützung durch Frontinfan-terie und bemannte Kampfstationen.
Metall |
Wasser |
Zeit |
Gesundheit |
10 |
200 |
15 Sek. |
90 HP |
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Scharfschützen
Exzellent ausgebildete Spezialeinheiten, ausgestattet
mit dem Scharfschützengewehr Dragunov-3.
Sehr wirkungsvoll gegen Infanterie.
Voraussetzung: Sprengstofftechnologie
Metall |
Wasser |
Zeit |
Gesundheit |
5 |
500 |
30 Sek. |
130 HP |
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Pilot
Ein hochspezialisierter Pilot, der eine große Bandbreite an Kampffahrzeugen steuern kann. Auch hervorragend geeignet zur Übernahme feindlicher, Lufteinheiten.
Metall |
Wasser |
Zeit |
Gesundheit |
Psyche |
Limit |
5 |
150 |
10 Sek. |
90 HP |
200 |
1 |
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Sie können die folgenden standardisierten Fahrzeugmodelle in Ihrer ED-Basis produzieren lassen:
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MIG-V23 Vologda 1
Der Ernter der Eurasian Dynasty, der lediglich auf den Abbau von natürlichen Ressourcen Metall und Wasser ausgelegt ist. Gut gepanzert hält er gegnerischen Angriffen längere Zeit stand.
Metall |
Wasser |
Zeit |
HP |
400 |
400 |
30 Sek. |
2.000 |
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GAZ-65V Grozny
Gepanzertes Fahrzeug für Führungsoffiziere. Multifunktionales Modul, auf dem verschiedene Ortungs-, Kommunikations- und Störsysteme für den feindlichen Kommunikationsverkehr installiert werden können. Voraussetzung: Dopplerradar
Konstruktion |
Forschung |
Metall |
Wasser |
HP |
450 |
120 |
400 |
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Metall |
Wasser |
Zeit |
0 |
5.000 |
3:00 Min. |
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KA-78 Gruz
Reparaturflugzeug. Repariert beschädigte Einheiten automatisch. Zusammen mit diesem Flugzeug erhalten Ihre Streitkräfte Reparatur-geräte, die auf der gleichen Technologie basieren und auf fast allen Fahrzeugen als Zusatzausrüstung montiert werden können. Voraussetzung: Infanterietransporter AN-80
Konstruktion |
Forschung |
Metall |
Wasser |
HP |
450 |
120 |
300 |
|
Metall |
Wasser |
Zeit |
3.000 |
3.000 |
2:00 Min. |
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Infanterietransporter AN-80
Fluggerät, das in seinem Design die neusten bahnbrechenden Entwicklungen im Bereich der Transporttech-nologie für Infanterie berücksichtigt. Umfassende On-Board-Ausrüstung, Bioregenerationssysteme und gut ausgestattete Waffenlager führten dazu, dass es von ED-Truppen den Spitznamen "Flying Hotel" erhielt.
Konstruktion |
Forschung |
Metall |
Wasser |
HP |
150 |
100 |
500 |
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Metall |
Wasser |
Zeit |
1.500 |
3.000 |
2:00 Min. |
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GAZ-49P Dubna
Das Design der GAZ-49P Dubna basiert auf einer über zwei Jahrhun-derte alten Technik für Kampfmotorräder von Zündapp und BMW. Mit moderner Technologie weiter entwickelt und mit auf modularen Plattfor-men befestigter Bewaffnung. Geeignet für Aufklärung und Kampfeinsatz.
Metall |
Wasser |
Waffen-Luft |
Waffen-Boden |
100 |
150 |
Ja |
Ja |
|
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GAZ-N21 Gagarin
Der unabhängige Sechsrad-Antrieb ermöglicht einen Einsatz selbst unter anspruchsvollsten Geländebedingungen. Modulare Bewaffnung gibt ihm das notwendige Potenzial für jede Aufgabe oder Mission. Der Preis für die hohe Mobilität ist eine schwache Panzerung.
Voraussetzung: Infanterietransporter AN-80
Metall |
Wasser |
Luft |
Boden |
150 |
150 |
Ja |
Ja |
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T-850 Rasputin
Krönung der ED-Panzerabwehrtechnologie. Dieses Fahrzeug ist ein sinnvoller Kompromiss zwischen hoher Mobilität, Panzerung und Feuerkraft.
Metall |
Wasser |
Luft |
Boden |
500 |
150 |
Nein |
Ja |
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KA-74 Amursk
Multifunktionales Fluggerät für Aufklärungszwecke. Kann je nach Anforderung gegen verschiedene Feindeinheiten eingesetzt werden. Aufgrund seiner schwachen Panzerung wird es von Soldaten als "The Merry Coffin" bezeichnet.
Metall |
Wasser |
Luft |
Boden |
150 |
150 |
Ja |
Ja |
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T926 Kirov
T-926 Kirov ist das Ergebnis der ED-Anstrengungen, schwere Panzerabwehrwaffen zu entwickeln, mit denen LC-Panzer aufgehalten und bekämpft werden können. Das langsame, aber praktisch unzerstörbare Fahrzeug kann eigenständig verschiedenste feindliche Einheiten abwehren, sofern es mit den notwendigen Zusatzwaffen ausgestattet ist.
Voraussetzung: T-850 Rasputin
Metall |
Wasser |
Luft |
Boden |
1.200 |
150 |
Nein |
Ja |
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T930 Moscow
Superschweres Kampfgefährt, das auf dem "Kirov" aufbaut. Ein zusätzlicher Turm wurde auf Kosten eines Teils der Panzerung eingebaut, wodurch der "Moscow" eher zu einem Unterstützungsfahrzeug und nicht zum Mittelpunkt einer gepanzerten Kolonne wird.
Vorasusetzung: T-926 Kirov
Metall |
Wasser |
Luft |
Boden |
900 |
150 |
Nein |
Ja |
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KA-95 Orsk
Fliegende Kampfplattform für Langstreckenraketen. Aufgrund fehlender Luft-Verteidungssysteme benötigt es beim Einsatz im feindlichen Territorium die Unterstützung von fliegenden Kampfeinheiten.
Voraussetzung: T-850 Rasputin
Metall |
Wasser |
Luft |
Boden |
600 |
150 |
Nein |
Ja |
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KV 4X Aurora
Auch als "Fat little sister" bekannt, handelt es sich hierbei um einen selbstfahrenden ballistischen Raketenwerfer. Durch einen Vierrad-Antrieb kann sie auch in schwierigem Gelände fahren, hydraulische Stabilisatoren ermöglichen den Abschuss von schweren Raketen und seismischen Bomben.
Voraussetzung: T-850 Rasputin
Metall |
Wasser |
Luft |
Boden |
600 |
150 |
Nein |
Ja |
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KA 82B Khan
Universelles Mittelstrecken-Assault-Aircraft. Hervorragend geeignet für die Zerstörung fliegender feindlicher Einheiten und gepanzerter Bodenziele. Praktisch das beste Design seiner Klasse. Flugfeld erforderlich.
Metall |
Wasser |
Luft |
Boden |
250 |
150 |
Ja |
Ja |
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