RESSOURCENABBAU
Kraftwerk mit
2 Fusionsgeneratoren und
2 Energiekoordinationszentren
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Kraftwerk
Auf GE PG4-54D Hellfire-Generatoren basierendes,
automatisches Kraftwerk, das mit GE ET2-
2F Energieübertragungsstrahlern mit kurzer
Reichweite und Energieschutzschildgeneratoren
ausgestattet ist. In der Abbildung rechts ist das
Kraftwerk mit zwei Fusionsgeneratoren und zwei
Energiekoordinationszentren ausgestattet.
Upgrademöglichkeiten: bis zu vier Fusionsgeneratoren
und / oder bis zu 4 Energiekoordinationszentren.
Kristall |
Metall |
Zeit |
300 |
1.200 |
10 Sek. |
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Fusionsgenerator
Mit einem hypereffizienten General Electric PG4-54D "Hellfire"-Plasmagenerator ausgestattetes
Modul, das den Grundenergieausstoß
des Kraftwerks erhöht.
Kristall |
Metall |
Zeit |
100 |
200 |
10 Sek. |
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Energiekoordinationszentrum
Automatisches, elektronisches Modul zur Steuerung und Korrektur der Plasmastabilität, mit der
die Effizienz des General Electric PG4-54D "Hellfire"-Generators optimiert wird. Erhöht die Effizienz
des Gesamtkomplexes um 25%.
Kristall |
Metall |
Zeit |
400 |
200 |
30 Sek. |
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Energietransmitter
Der Energietransmitter ist mit Energieübertragungsstrahlern vom Typ
General Electric GE ET2-4A, sowie Energieschutzschildgeneratoren ausgestattet.
Er kann frei im Gelände platziert werden und versorgt sämtliche
Gebäude ausserhalb der Kraftwerkradius mit Strom. Sie können beliebig viele
Transmitter im Gelände positionieren. Kein Upgrade möglich
Kristall |
Metall |
Zeit |
50 |
100 |
15 Sek. |
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Raffinerie mit 1 zusätzlichen
Landezone & 2 Depots
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Raffinerie
Verarbeitungskomplex, ausgestattet mit einer
Landebahn für Abbaueinheiten der "Termiten"-
Klasse, einem Energieschildgenerator und einem
Molekülraumtransmitter für den Transport von
verarbeiteten Materialien. In der Raffinerie der
UCS kann Metallerz und Kristalle gespeichert
werden. Mögliche Upgrades: Landezone, Depot
Kristall |
Metall |
Zeit |
0 |
800 |
1:00 Min. |
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Raffinerie Landezone
Ein Landemodul für Abbaueinheiten der "Termiten"-Klasse. Steigert die Effizienz des gesamten
Raffinerie-Komplexes durch Entlastung der Hauptlandezone von Flugverkehr. Eine zusätzliche
Raffinerie Landezone ist sehr empfehlenswert,
wenn Sie mehrere Termiten einer Rafinerie zugewiesen
haben.
Kristall |
Metall |
Zeit |
0 |
400 |
30 Sek. |
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Depot
Silo für von der Raffinerie verarbeitete Ressourcen. Ausgestattet ist das Depot mit einem
Teleportationsterminal, das innerhalb der Reichweite des Verarbeitungskomplexes arbeitet. Die
Menge der Silos bestimmt ebenfalls, wieviele
Einheiten gebaut werden können.
Kristall |
Metall |
Zeit |
0 |
400 |
20 Sek. |
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Technikgebäude mit
einem Forschungszentrum
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Technikgebäude
Das zentrale Gebäude eines Produktions-komplexes
ist mit einem Energieschildgene-rator ausgestattet.
An das Technikgebäude können bis zu
vier Upgrades angebracht werden.
Mögliche Upgrades:
Forschungszentrum, Leichte
Einheitenfabrik, Schwere Einheitenfabrik,
Bomberwerft, Einheiten-Teleporter
und Bomben-Teleporter.
Kristall |
Metall |
Zeit |
Kapazität |
100 |
700 |
10 Sek. |
10 Einheiten |
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Forschungszentrum
Ein mit einem Supercomputer der GENIUS-Klasse ausgestattetes Modul, das die Forschungsarbeit
und praktische Anwendungen ermöglicht. Jede GENIUS-Einheit konzentriert sich auf ein eigenes
Projekt, um Systemüberlastungen zu vermeiden. Bis zu sechs Forschungszentren sind sinnvoll, da
maximal 6 Forschungen gleichzeitig durchgeführt
werden können.
Kristall |
Metall |
Zeit |
500 |
1.000 |
45 Sek. |
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Leichte Einheitenfabrik
Durch Roboter vollständig automatisierte Montage- und Lagerhalle
für alle Arten von Cyborgs. Produzierte Einheiten benutzen die
Teleportationsterminals des Produktionskomplexes.
Kristall |
Metall |
Zeit |
Kapazität |
100 |
500 |
10 Sek. |
10 Einheiten |
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Schwere Einheitenfabrik
Mit Robotern vollständig automatisierte
Montagehalle in welcher
sämtliche Arten von Robotern
gefertigt werden. Um Roboter zu produzieren, müssen Sie diese
zunächst im Konstruktionsmenü assemblieren und zu Ihrer
Produktionsliste hinzufügen. Standardmäßig ist die schwere
Einheitenfabrik mit einem Teleportationsterminal ausgestattet.
Kristall |
Metall |
Zeit |
Kapazität |
150 |
800 |
1:00 Min. |
10 Einheiten |
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Bomberwerft
Mit Robotern vollständig automatisierter Hangar für
Flugeinheiten, der gleichzeitig als Montagehalle für "Beetle"-
Bomber dient. Maximal zwei dieser riesigen Maschinen pro
Hangar sind möglich.
Voraussetzung: Beetle
Kristall |
Metall |
Zeit |
0 |
1000 |
30 Sek. |
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Einheiten-Teleporter
Experimentelles Modul, wird aber auf recht breiter Basis eingesetzt. Ist
ausgestattet mit Molekülraumtransmittern zur Teleportation von
Einheiten über große Entfernungen. Kann bis zu sechs Einheiten eines
Typs gleichzeitig teleportieren.
Voraussetzung: Molekülraumtransmitter
Konstruktion |
Forschung |
Kristall |
Metall |
Zeit |
1.000 |
500 |
25 Sek. |
|
Kristall |
Metall |
Zeit |
1000 |
0 |
30 Sek. |
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Bomben-Teleporter
Ein mit Molekülraumtransmittern ausgestattetes Modul zur
Teleportation von unterschiedlichen Arten von Plasmabomben.
Die Bomben werden vor Ort hergestellt.
Voraussetzung: Mayhem-Raketenwerfer
Konstruktion |
Forschung |
Kristall |
Metall |
Zeit |
0 |
2500 |
1:00 Min. |
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Kristall |
Metall |
Zeit |
0 |
2500 |
1:00 Min. |
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Panzersperre
Sperre gegen Bodenfahrzeuge. Eigentlich ein Anachronismus, aber immer
noch sehr nützlich als äußere
Verteidigungslinie.
Kristall |
Metall |
Zeit |
0 |
50 |
15 Sek. |
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Haupt-Verteidigungsturm
Der Haupt-Verteidigungsturm ist das Zentrum des Verteidigungskomplexes. Er
verfügt über Energieschildgeneratoren und eine Modulplattform, auf der verschiedene
Kampfsysteme installiert werden können. Da der Haupt-
Verteidigunsturm eine Stromquelle braucht, sollte er im Radius eines
Kraftwerks oder eines Energietransmitters platziert werden.
Mögliche Upgrades:
Bunker, Schwere Verteidigungsanlage, hoher Verteidigungsturm
Kristall |
Metall |
Zeit |
200 |
200 |
25 Sek. |
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Haupt-Verteidigungsturm mit 2 Bunkerelementen
einer schweren Verteidigungsanlage und einem
hohen Verteidigungsturm
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Bunker
Befestigte Verteidigungsstation für Kampfcyborgs
der Klassen Silver One und Silver P. Der
Bunker kann nur als Upgrade dem Haupt-
Verteidigungsturm verwendet werden.
Kristall |
Metall |
Zeit |
0 |
250 |
30 Sek. |
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Schwere Verteidigungsanlage
Hilfsturm für den Verteidigungskomplex. Der
Turm ist mit einer modularen Plattform für
schwere Kampfsysteme ausgestattet.
Standardausrüstung: Plasmablaster
Voraussetzung: Jaguar
Kristall |
Metall |
Zeit |
500 |
500 |
40 Sek. |
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Hoher Verteidigungsturm
Höherer Turm für den Verteidigungskomplex, ausgestattet mit einem fortschrittlichen
Flugabwehrsystem.
Voraussetzung: Raketenwerfer
Kristall |
Metall |
Zeit |
300 |
300 |
40 Sek. |
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INFANTERIEEINHEITEN
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Silver One
Standard "Silver One" Kampfcyborg. Ausgestattet mit einer schnell feuernden
Chaingun MK4. Besonders geeignet zur Bekämpfung von Infanterieeinheiten,
die biologisch oder mechanisch verletzt bzw. beschädigt werden können. So
gut wie immun gegen biologische Waffen.
Silver One mk II - Die integrierte Chaingun wurde mit einem zusätzlichen
Kühlaggregat und verlängertem Lauf ausgerüstet. Dadurch wurde die
Effizienz der Angriffssalven und die Reichweite optimiert.
Silver One mk III - Der in den Hauptprozessor T-600 integrierte
Videocoprozessor des Chaingun optimiert die Effizienz der Salven.
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Konstruktion |
Forschung mk II (HP +30) |
Forschung mk III (HP +60) |
Kristall |
Metall |
HP |
5 |
150 |
130 |
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Kristall |
Metall |
Zeit |
0 |
1.500 |
1:00 Min. |
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Kristall |
Metall |
Zeit |
0 |
2.000 |
1:00 Min. |
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Silver P
Der Silver P Exterminator-Cyborg ist eine Weiterentwicklung des
Silver One mit integriertem Plasmablaster. Voraussetzung: Jaguar
Kristall |
Metall |
Zeit |
20 |
200 |
15 Sek. |
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Decker mkI
Dieser modifizierte Silver One kann mit
einem fortschrittlichen drahtlosen Uplink
mit dem Coprozessor der 4T-HI/EF-Familie
ausgestattet werden, der zum Knacken
von Sicherheitsprogrammen vorgesehen,
sowie der Möglichkeit zum Hochladen multifunktionaler Kampfprogramme
ausgerüstet ist.
Voraussetzung: Silver One mkII
Decker mk II: Mainframe Cracker + 20%
Decker mk III: Mainframe Cracker + 50%
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Konstruktion |
Forschung mk II |
Forschung mk III |
Kristall |
Metall |
HP |
5 |
300 |
180 |
|
Kristall |
Metall |
Zeit |
1.50 |
0 |
1:00 Min. |
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Kristall |
Metall |
Zeit |
2.000 |
0 |
1:00 Min. |
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Die folgenden Fahrzeugtypen können in einer UCS-Basis produziert werden:
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Drone
Leichte fliegende Baueinheit, die auch unter Feldbedingungen
Reparaturen vor Ort durchführen kann. Eine preiswerte automatische
Einheit ohne Rüstung und Bewaffnung.
Kristall |
Metall |
Zeit |
100 |
100 |
15 Sek. |
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Termite
Einfache Ressourcen-Abbaueinheit. Gut gepanzert und mit einem
effizienten Antriebssystem ausgerüstet. Ausgestattet mit einem
Abbaumodul, besitzt jedoch keine Bewaffnung.
Voraussetzung: Raffinerie
Kristall |
Metall |
Zeit |
100 |
100 |
15 Sek. |
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Reloader
Fliegendes Unterstützungsfahrzeug. Große Produktionseinheit
für Munition, auf die UCS-Streitkräfte bei langwierigen
Operationen im Feindgebiet nicht verzichten können. Geringe
Geschwindigkeit, extrem gut gerüstet, jedoch ohne
Waffenmodule.
Kristall |
Metall |
Zeit |
100 |
100 |
15 Sek. |
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Spider
Leichter Aufklärungsmech, der zum Aufspüren und Vernichten
organischer Einheiten entwickelt wurde. Schnell und stabil durch
seine vier beinähnlichen Trägereinheiten. Der Spider wird in der
Schweren Einheitenfabrik hergestellt.
Kristall |
Metall |
Luft |
Boden |
65 |
170 |
Ja |
Ja |
|
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Kazuar
Universeller Kampf-Mech mit breitem Anwendungsspektrum.
Abhängig von der Ausstattung, sowohl als leichte Bodenkampfeinheit,
als auch zur Luftabwehr geeignet. Aufgrund der Zwei-Bein-
Konstruktion ist der Kazuar jedoch nicht besonders widerstandsfähig
und wird als "Chicken-Mech" verspottet.
Standardausrüstung: Zwei Chainguns
Kristall |
Metall |
Luft |
Boden |
75 |
150 |
Ja |
Ja |
|
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Scorpion
Sechs Beine verleihen ihm enorme Stabilität und ermöglichen
eine weite Schussdistanz. Diese Einheit kann man getrost als
mobile Artillerie betrachten. Allerdings benötigt der Scorpion
bei direktem Feindkontakt die Unterstützung von
Fronteinheiten.
Standardausrüstung: Plasmakanone
Voraussetzung: Jaguar
Kristall |
Metall |
Luft |
Boden |
300 |
600 |
Nein |
Ja |
|
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Lion
Der schwerste UCS-Kampf-Mech. Dank der Grösse und der Vier-
Bein-Konstruktion können eine Unzahl von Waffen montiert werden,
die unabhängig voneinander bewegt und abgefeuert werden.
Voraussetzung: Jaguar
Kristall |
Metall |
Luft |
Boden |
450 |
900 |
Nein |
Ja |
|
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Jaguar
Basiert auf der bei Kazuar-Einheiten verwendeten
Technologie, ist aber wesentlich größer und schwerer bewaffnet
als sein kleiner Bruder. Die niedrige Geschwindigkeit wurde durch die
Installation einer großen Menge Waffensysteme kompensiert, mit
der eine größere Zerstörungskraft erreicht wird. Trotzdem macht
die Zwei-Bein-Konstruktion den Jaguar empfindlich gegen gegnerische
Explosiv-Geschosse. Voraussetzung: Kazuar
Kristall |
Metall |
Luft |
Boden |
300 |
750 |
Nein |
Ja |
|
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Scarab
Schnelles und wendiges Fluggerät. Wird als Erkundungseinheit eingesetzt,
besitzt allerdings nur eine leichte Panzerung. Seine Bewaffnung
ist lediglich auf die Zerstörung biologischer Einheiten ausgelegt.
Standardausrüstung: Shuriken-Werfer.
Voraussetzung: Jaguar
Kristall |
Metall |
Luft |
Boden |
75 |
150 |
Ja |
Ja |
|
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Beetle
Voll automatischer taktischer Bomber. Operiert nur vom
Flugfeld der Basis aus. Den Beetle können Sie nur über die
Bomberwerft konstruieren.
Voraussetzung: Scarab
Kristall |
Metall |
Luft |
Boden |
200 |
400 |
Nein |
Ja |
|
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Condor
Diese eigentlich für Raumflüge konzipierte Flugeinheit, kann als
fliegende Atillerie eingesetzt werden. Am Besten geeignet ist sie
gegen Gebäude. Leider gibt es nur eine Bewaffnungsart.
Voraussetzung: Scarab
Kristall |
Metall |
Luft |
Boden |
300 |
600 |
Nein |
Ja |
|
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Salamander
Besondere Unterstützungseinheit.
Ausgestattet mit modularen
Plattformen, auf denen Kommunikations-, Tarn- und Aufklärungsgeräte,
jedoch keine Waffensysteme installiert werden können.
Voraussetzung: Kazuar, Kommunikationsanlage
Kristall |
Metall |
Luft |
Boden |
500 |
1.000 |
Nein |
Nein |
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Die Forschung erfolgt nach den gleichen Regeln wie bei der ED und der
LC. Die erforschbaren Technologien der UCS, entnehmen Sie bitte beiliegender
Übersicht.
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