GEBAUDE
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Minenkomplex
Universelles mobiles Zentrum für Ressourcenabbau, Lagerung und Weiterverarbeitung. Aus Sicherheitsgründen ist es mit einer unabhängigen Energieversorgung ausgestattet. Durch den Einbau einer orbitalen Landeeinheit ist das Abbauzentrum vollkommen unabhängig von seinem Basismodul. Die LC benötigt keine zusätzlichen Fahrzeuge, um die benötigten Rohstoffe abzubauen.
Kristall |
Wasser |
Zeit |
800 |
300 |
1:10 Min. |
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Beschreibung
und Nummerierungvon unten nach oben |
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1. Haupt Konstruktionsmodul (Big Foot)
Das Basismodul für die Errichtung der modularen Türme. Es ist mit einem orbitalen Landemodul, unabhängigen Energiegeneratoren, integriertem Antigrav-Lift und einem automatischen Torsystem ausgestattet. Auf das Basismodul können bis zu fünf Aufbaumodule aufgesetzt werden.
Kristall |
Wasser |
Zeit |
Kapazität |
1.000 |
600 |
10 Sek. |
5 Einheiten |
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2. Solarenergie Modul
Das Modul enthält Quantenkonverter zur Verarbeitung der aufgefangenen Sonnenener-gie. Zusätzlich ist es mit direktionalen Energie-transmittern ausgerüstet, mit deren Hilfe weiter entfernte Gebäude mit Energie versorgt werden.
Kristall |
Wasser |
Zeit |
300 |
150 |
10 Sek. |
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3. Produktionsmodul
Das Modul ist mit einem Hangar und einer vollautomatischen Fertigungsstraße ausgestattet. Alle Arten von Fahrzeugen und Fluggeräten können hier produziert werden. Ebenso werden hier die Fahrer und Piloten ausgebildet. Fahrzeuge und Fluggeräte werden über einen Antigrav-Lift angeliefert.
Kristall |
Wasser |
Zeit |
800 |
150 |
1:00 Min. |
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4. Infanterie Trainingsmodul (ITM)
Das Modul besteht aus Kasernen und Trainingsgebäuden für die LC-Infanterie und bietet einigermaßen komfortable Lebensbedingungen.
Kristall |
Wasser |
Zeit |
500 |
500 |
10 Sek. |
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5. Kampfmodul
Reguläres Drilling-Kampfmodul bestehend aus drei modularen Plattformen für die Installation von unterschiedlichen Verteidigungssystemen. Das Layout dieser Kampfplattform garantiert Schutz auf allen Seiten des Turms.
Standardausrüstung: Drei Elektrokanonen mit beträchtlicher Feuerkraft. Upgrade möglich.
Kristall |
Wasser |
Zeit |
500 |
600 |
30 Sek. |
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6. Forschungsmodul
Dieses Modul enthält Labors und Testkammern für die Entwicklung von neuen Technologien. Wegen seiner speziellen Nutzung können keine weiteren Module aufgestockt werden. Daher sollte es immer auf der Spitze eines Turmes angebracht werden. Aktivitäten im Forschungszentrum erkennen Sie am Partikelsystem der Antennen auf der Spitze.
Kristall |
Wasser |
Zeit |
800 |
150 |
45 Sek. |
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Fighterstation
Dieses Kampfmodul kann nur auf die Spitze eines Turms gesetzt werden. Es enthält eine Produktionshalle und einen überdachten Landeplatz für vier Einheiten der Klasse Mercury und Atlas.
Voraussetzung: Merkur
Kristall |
Wasser |
Zeit |
1000 |
150 |
30 Sek. |
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Depot-Modul
Depot zur Verwahrung überschüssiger Ressourcen. Versorgt außerdem die Einheiten in der Umgebung mit Sauerstoff und Energiezellen. Die Zahl der operierenden Einheiten hängt von der Anzahl der aktiven Depots ab.
Kristall |
Wasser |
Zeit |
Kapazität |
700 |
150 |
45 Sek. |
10 Einheiten |
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Spionagemodul
Modifizierte modulare Turmbasis. Ein spezieller Passiver Infrarot Remote Sensor (dessen Miniaturausgabe Sie schon heute in der Verpackung Ihres Spiels finden können) erfasst alle sich bewegenden Bodenfahrzeuge beinahe ohne Reichwei-tenbeschränkung. Diese Einrichtung schwächt allerdings die Statik der Struktur, sodass nur maximal vier Module auf dieser Basis angebracht werden können.
Voraussetzung: Bewegungsmeldermodul
Kristall |
Wasser |
Zeit |
800 |
600 |
30 Sek. |
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Ultimatives Kampfmodul
Fortschrittliches Kampfmodul mit Produktionseinheit und einem Landeplatz für die unabhängigen Kampfeinheiten Ripper und Ultimate Ripper. Aufgrund seiner Funktion kann das Modul nur auf die Spitze eines Turms gesetzt werden.
Voraussetzung: Ripper
Konstruktion |
Forschung |
Kristall |
Wasser |
HP |
2.500 |
150 |
1.500 |
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Kristall |
Wasser |
Zeit |
0 |
2.000 |
1:00 Min. |
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Laserzaun
Ferngesteuerte Energiebarriere, die mit einem Strahler zur Zerstörung von Lufteinheiten ausgestattet ist, die direkt über ihm fliegen. Mit Laserstrahlen verbundene Elemente können auch voneinander gelöst werden, um Bodeneinheiten durchzulassen. Ein Linksklick auf das entsprechende Element schaltet den Laserzaun aus und wieder ein.
Kristall |
Wasser |
Zeit |
100 |
0 |
15 Sek. |
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1. Laserzaun mit Scharfschützengewehr / 2. Laserzaun mit Luftabwehr
Modifiziertes Segment des Laserzauns. Zusätzlich zur Standardausrüstung ist es mit einer modularen Plattform zur Installation verschiedener Verteidigungssyste-me ausgestattet.
1. Standardausrüstung: Scharfschützengewehr.
2. Standardausrüstung: Luftabwehr Raketenwerfer
Kristall |
Wasser |
Zeit |
200 |
0 |
15 Sek. |
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Laserzaun mit Elektrokanone
Ein modifiziertes Segment eines Laserzauns. Zusätzlich zur Standardausrüstung ist es mit einer modularen Plattform zur Installation verschiedener Verteidigungssysteme ausgestattet. Standardausrüstung: Elektrokanone.
Voraussetzung: Luftabwehr Magnetraketenwerfer
Kristall |
Wasser |
Zeit |
200 |
0 |
15 Sek. |
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Zwillingsturm
Unabhängiges, ferngesteuertes Kampfmodul mit zwei modularen Kampfplattformen zur Installation verschiedener Verteidigungssysteme.. Wirkungsvoll gegen alle möglichen Bodeneinheiten. Standardmäßig mit zwei Plasmablaster ausgerüstet.
Voraussetzung: Ultimatives Kampfmodul
Konstruktion |
Forschung |
Kristall |
Wasser |
Zeit |
1.000 |
0 |
1 Min. |
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Kristall |
Wasser |
Zeit |
0 |
3.000 |
2:00 Min. |
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INFANTERIEEINHEITEN
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Infanterie
Weibliche LC-Sturmtruppen, die mit G90-Sturmgewehren ausgestattet sind, der Weiterentwicklung eines H&K-Modells, welches bereits im Großen Krieg von 2084 im Einsatz war. Heinkel P14-Jetpacks verleihen den Kämpferinnen Flugfähigkeit.
Upgrade zu Infanterie Zweiter Grad möglich
Schussreichweite +1, Präzision +5%.
Konstruktion |
Forschung Upgrade |
Kristall |
Wasser |
HP |
10 |
150 |
100 |
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Kristall |
Wasser |
Zeit |
0 |
1.500 |
1:00 Min. |
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Hacker
Kampfsoftware-Spezialisten. Sie verfügen über die nötigen Kenntnisse, sich in gegnerische Systeme einzuhacken und Kampfroboter zu übernehmen. Sehr mobil dank Heinkel P14-Jetpacks. Hacking-Reichweite: 14 Voraussetzung: Infanterie 2. Grad
Upgrade zu Hacker - Zweiter Grad möglich
Hacking Geschwindigkeit: +20% Hacking Reichweite: 15
Upgrade zu Master Hacker möglich
Hacking Geschwindigkeit: +50% Hacking Reichweite: 16
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Konstruktion |
Forschung Upgrade 1 |
Forschung Upgrade 2 |
Kristall |
Wasser |
HP |
5 |
300 |
100 |
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Kristall |
Wasser |
Zeit |
2.000 |
1.500 |
1:00 Min. |
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Kristall |
Wasser |
Zeit |
1.500 |
2.000 |
1:00 Min. |
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Pilot
Im Gebrauch verschiedener Kampffahrzeuge und -fluggeräten trainierte Spezialeinheit. Sie ist nur mit einem Heinkel P14-Jetpack und einem leichten G90/M-Sturmgewehr ausgerüstet, einer kürzeren Version des G90-Sturmgewehrs. Sie werden parallel zur Fahrzeugproduktion im Produktionsmodul ausgebildet. Die Einheit ist für den Einsatz außerhalb des Fahrzeugs oder Fluggeräts nicht qualifiziert.
Kristall |
Wasser |
HP |
0 |
0 |
80 |
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In einer LC-Basis lassen sich folgende EInheiten produzieren:
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Apollo
Ein schnelles und leicht zu lenkendes Kampffahrzeug, das auf das Auffinden und Vernichten von Infanterieeinheiten ausgelegt ist. Die Einsatzmöglichkeiten lassen sich durch Zusatzausrüstung leicht modifizieren, jedoch sind die Erfolgsaussichten bei einem Zusammenprall mit feindlichen Fahrzeugen oder Fluggeräten aufgrund der leichten Panzerung gering.
Kristall |
Wasser |
Luft |
Boden |
120 |
150 |
Ja |
Ja |
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Athena
"Little Cloud" ist bei den LC-Kräften sehr beliebt und eine leichte fliegende Abfangeinheit. Durch die regulierte Turbinenwirkung kann sie in der Luft stehen bleiben.
Kristall |
Wasser |
Luft |
Boden |
120 |
150 |
Ja |
Ja |
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Ares
Schweres Kampfflugzeug zur Zerstörung von Bodenzielen, üblicherweise ausgestattet mit einem Ultraschallwellen Blaster (UWB). Dieser zerstört einfach alles, was sich ihm in den Weg stellt. Böse Zungen sprechen auch von "Ultraschall Sterilisation".
Voraussetzung: Athena
Kristall |
Wasser |
Luft |
Boden |
210 |
150 |
Nein |
Ja |
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Pluto
Auf einem Orbitallandefahrzeug basierende Kampfstruktur, die mit reguliertem Heinkel H66-Turbinenantrieb und Plasmakanonen ausgestattet ist. Die Hauptaufgabe liegt in der Zerstörung einzelner feindlicher Bodeninstallationen.
Voraussetzung: Athena
Kristall |
Wasser |
Luft |
Boden |
600 |
150 |
Nein |
Ja |
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Mercury
Schneller und manövrierfähiger Kampfjet, der aufgrund begrenzter Flugreichweite als einfache LC-Luftverteidigungseinheit eingesetzt wird. Meistens als Support für "Atlas"-Bomber im Einsatz, mit dem Zweck die "Ruhe vor dem Sturm" zu erzeugen...
Voraussetzung: Athena
Kristall |
Wasser |
Luft |
Boden |
250 |
150 |
Ja |
Nein |
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Atlas
Ein schwerer Bomber für die Zerstörung feindlicher Strukturen. Ein Plasmastrahlblaster radiert auch die bestgepanzertsten Ziele und Gebäude aus der Landschaft. Eine neue Dimension des Bombardements: Beschleunigte Plasmastrahlen statt Bomben.
Voraussetzung: Mercury
Kristall |
Wasser |
Luft |
Boden |
400 |
150 |
Nein |
Ja |
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Phobos
Universelles Kampffahrzeug mit guter Panzerung und Waffenausstattung. Vielfältige Ausrüstungsoptionen ermöglichen die Anpassung des Fahrzeugs an jede erdenkliche Kampfbedingung. Voraussetzung: Ultimatives Kampfmodul
Kristall |
Wasser |
Luft |
Boden |
500 |
150 |
Nein |
Ja |
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Deimos
Zwei Kanonen und eine starke Panzerung erlauben es Einheiten dieser Klasse erfolgreich gegen den Gegner vorzugehen, auch wenn sie in der Unterzahl sind. Ausgestattet mit zwei PSI Strahlenkanonen ist der Deimos sehr wirkungsvoll um Infanterie oder Fahrer von Fahrzeugen zu verwirren oder auszuschalten. Voraussetzung: Phobos
Kristall |
Wasser |
Luft |
Boden |
500 |
150 |
Nein |
Ja |
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Charon
Mobiles Arsenal, die perfekte Unterstützung für gepanzerte Einheiten, die einem gegnerischen Angriff den Schwung nehmen können. Ein einziger "Charon" besitzt genügend Feuerkraft, um selbst große militärische Konzentrationen in Staub zu verwandeln. Voraussetzung: Deimos
Kristall |
Wasser |
Luft |
Boden |
900 |
150 |
Nein |
Ja |
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Crion - mobile Artillerie der Lunar Corporation
Antigrav-Plattform, die mit einer Langstrecken-Plasmakanone vom Typ Demolisher ausgestattet ist. Der Crion kann nur nach der Landung feuern, nachdem er durch hydraulische Lande-einheiten stabilisiert worden ist. Er zerstört primär feindliche Verteidigungsanlagen.
Voraussetzung: Phobos
Kristall |
Wasser |
Luft |
Boden |
600 |
150 |
Nein |
Ja |
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Styx, Führungseinheit zur Unterstützung der LC-Hauptstreitkräfte.
Ausgestattet mit modularen Plattformen zur Installation verschiedenster Vorrichtung, die auf streng geheimer Störsendertechnologie und Hilfsenergieschild-Regenerationsuntereinheiten basieren.
Voraussetzung: Krypto-Kommunikationssystem
Kristall |
Wasser |
Luft |
Boden |
1.000 |
150 |
Nein |
Nein |
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Ripper - W18 "Wunderwaffe". Eine unabhängige, sehr gut gepanzerte Kampfeinheit, die als Gebäudeteil getarnt und mit einer kräftigen Plasmakanone und integrierter Energieversorgung für Steuerung und Verteidigungsschilde ausgestattet ist. Voraussetzung: Ultimatives Kampfmodul
Kristall |
Wasser |
Luft |
Boden |
700 |
1.000 |
Nein |
Ja |
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Ultimate Ripper - Das W18/2 Modul, ein in jeder Hinsicht perfektes Folgemodell. Es wird zur Zerstörung von feindlichen Zielen verwendet, die reguläre Einheiten nicht erreichen können, zum Beispiel innerhalb der feindlichen Basis. Voraussetzung: Ripper
Kristall |
Wasser |
Luft |
Boden |
1.500 |
2.000 |
Nein |
Ja |
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