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DE
Aliens

UNITES BIOLOGIQUES


 

Dame Mantienne
La tâche principale de cette unité est de se reproduire et de muter en Soldat Formidien de base ou de se transformer en Nid Orchidien. Elle a en plus la faculté de régénérer les forces de toutes les autres unités Morphidienness.

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Cristal
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200
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0
100
Non
Non

 

Princesse Mantienne
Son niveau supérieur de développement permet à la Princesse Mantienne de se transformer en unité de Défense ou en Grenadier. Le codage de récepteurs additionnels dans le code génétique de reproduction de l'unité a permis de lui donner la capacité de percevoir les vibrations les plus infimes de la surface et de détecter ainsi les autres unités en mouvement.

Eau
Cristal
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300
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0
250
Non
Non
 

Reine Mantienne
Le niveau le plus élevé de développement des Mantianoïdes. Ses capacités à fusionner des matières en ont fait la base des unités de Tanks Coléopiens et d'Exterminateurs Arachniens. La Reine Mantienne reduit à néant tous les effets de camouflage optique.
Lorsque ses créateurs ont réalisé qu'ils ne pouvaient répéter le processus qui avait conduit à la création de la forme Mantianoïde actuelle, ils ont été obligés d'induire une dégénérescence de la chaîne ADN pour obtenir la base originale primaire - la Dame Mantienne.

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500
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0
400
Non
Non
 

Soldat Formidien
Unité Morphoidienne de combat de base. Son utilisation au combat est devenue d'importance secondaire quand sa descendance directe de la Reine Mantienne a été révélée, ce qui lui permet de maintenir le codage ADN responsable de la transformation. Ceci a amené à la création de la Princesse Mantienne. Cette unité secrète et éjecte une substance caustique.

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150
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Oui
 

Gardien Formidien
Le niveau supérieur de développement des Formidianides - un organisme de combat qui a été doté d'un potentiel extraordinaire par une modification ADN mineure. Le blindage a presque doublé par rapport à l'original et la capacité nouvelle de se déplacer sous terre a transformé le Gardien en un redoutable opposant. La modification ADN a accru la concentration des substances caustiques engendrées par son système de sécrétion.

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Cristal
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300
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Oui
 

Défenseur Hermiptérien
Constatant le manque de capacités combatives des Formidiens pour la destruction d'unités aériennes ennemies, les Constructeurs se sont vu forcés de créer de nouveaux types d'unités dont la seule tâche est la défense anti-aérienne. L'implantation d'un système interne de sécrétion a permis l'utilisation de substances organiques caustiques contre les unités ennemies.

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Cristal
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0
0
200
Oui
Oui
 

Grenadier Hermiptérien Suite à la faible efficacité de la substance caustique sur certains composés chimiques, l'ADN de l'Hermiptérianide a été enrichi par des gènes permettant la fusion de substances caustiques avec l'atmosphère, ce qui amène sa solidification tout en permettant à l'acide d'être dispersé sur de plus grandes distances. Grâce à cette caractéristique, le Grenadier Hermiptérien est utilisé pour l'élimination des fortifications. Une perte d'efficacité a amené à lui ajouter de l'ADN du Gardien Formidien, ce qui lui permet de s'introduire sous la surface de la planète.

Eau
Cristal
Métal
SR
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0
200
Non
Oui
 

Tank Coléopien
Le gros des forces d'assaut Morphidiennes. Un organisme fortement blindé, pourvu d'un système de sécrétion interne modifié pour une plus grande concentration de substance caustique. Comme le Tank Coléoptien, il est dérivé de la Reine Mantienne et a la capacité de muter et se transformer en Tank Oryctien et en Cervelleur Gryllopien.

Eau
Cristal
Métal
SR
Air
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500
0
0
1.200
Non
Oui
 

Tank Oryctien
Tank Coléopien modifié. Des altérations de l'ADN lui ont apporté la sécrétion d'une substance extrêmement concentrée, capable de pénétrer les blindages anti-chimiques et réfléchissants, et créant ainsi des dommages internes irréparables.

Eau
Cristal
Métal
SR
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Sol
0
0
0
1.700
Non
Oui
 

Exterminateur Arachnien
La mutation du système interne de sécrétion a permis la sécrétion d'une substance caustique concentrée chimiquement altérée. Il est ainsi devenu possible de fondre l'enduit défensif des structures construites pas des races hostiles.

Eau
Cristal
Métal
SR
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500
0
0
500
Non
Oui
 

Démolisseur Arachnien
Les Constructeurs ont décidé d'introduire un nucléotide supplémentaire dans l'ADN de l'Exterminateur Arachnien pour accroître leur efficacité moyenne. Cette altération a permis l'insertion de substances caustiques dans des obus de gros calibre et d'un agent catalytique d'une force destructrice accrue.

Eau
Cristal
Métal
SR
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0
0
0
500
Non
Oui
 

Encéphaleur Gryllopien
Suite aux recherches sur le récepteur Mantianide, une forme mutante sauvage est née. Les récepteurs se sont changés en émetteurs d'ondes, ce qui permet la prise de contrôle absolue des ondes cervicales des organismes vivants.

Eau
Cristal
Métal
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0
0
0
1.500
Non
Non

STRUCTURES BIOLOGIQUES

 

Nid Orchidien
Une erreur dans un mélange de bases nucléiques a engendré un organisme immobile, mais blindé par une coquille défensive durable. Le Nid Orchidien est devenu la structure de base de défense, capable d'éliminer des cibles terrestres et aériennes par des jets de substance caustique. Il peut se transformer en Nid Cactacien ou en Nid Drosérien.

SR
Air
Sol
2.000
Non
Oui
 

Nid Cactacien
Une nouvelle unité spécialisée a vu le jour grâce à une erreur. Sa tâche principale est l'élimination défensive de cibles terrestres. Des mutations ultérieures ont sensiblement accru la résistance des coquilles défensives et la quantité de substance caustique éjectée. Toutefois, vu sa forme, le Nid Cactacien est absolument sans défense en cas d'attaque aérienne.

SR
Air
Sol
5.000
Non
Oui
 

Nid Drosérien
Structure organique ajustée pour jouer le rôle de défense anti-aérienne. Le nombre de coquilles protectrices a été augmenté pour assurer sa sécurité. Le résultat a toutefois diminué la taille des glandes de sécrétion de substance caustique. Cette quantité réduite de substance caustique éjectée est toutefois encore suffisante pour les unités aériennes faiblement blindées.

SR
Air
Sol
3.000
Oui
Non
 

Tanière Cactacienne
Modification du Nid Cactacien qui permet une défense plus efficace contre les unités hostiles équipées de substances caustiques de neutralisation des blindages. Les mutations génétiques ont permis l'introduction d'un enduit protecteur d'obus plus résistant. Ceci leur permet d'injecter leur substance léthale dans les chairs non protégées après traversée du blindage de l'ennemi.

SR
Air
Sol
8.000
Oui
Non
 

Tanière Drosérienne
Forme évoluée de Nid Drosérien qui permet l'élimination des missiles-roquettes en approche.

SR
Air
Sol
4.000
Non
Oui

UNITES AERIENNES

 

Replicatorus
Les Constructeurs n'ont pas réussi à créer une mutation à la fois puissante et capable de voler. Ils ont donc été forcés d'utiliser les nanoïdes pour construire leur flotte aérienne. Le Replicatorus est l'unité de base capable de se transformer en une forme plus évoluée - le Morforatorus. Les crystaux, essentiels dans le processus de transformation, sont transportés dans des générateurs anti-gravitationnels. Le Replicatorus est aussi capable de régénérer des unités endommagées.

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Cristal
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0
200
0
500
Non
Non
 

Morphoratorus
Le Morphoratorus est capable de se transformer en unité d'assaut aérien par l'utilisation de métal comme élément de base de fabrication. Un grand hall de stockage rempli de métal leur permet de se tranformer en un Croiseur Léger Morphorator ou en trois Fighters Postomor.

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0
0
4000
800
Non
Non
 

Fighter Postomor
La plus petite unité volante Morphidienne, la seule dotée d'une défense efficace contre les armes énergétiques et les canons à plasma. Les systèmes d'accumulation quantique créés par les nanoïdes ont permis son utilisation comme un puissant canon.

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0
0
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1.000
Oui
Oui
 

Croiseur Léger Morphorator
Le gros de la flotte Morphidienne, doté d'un système d'accumulation quantique. L'introduction d'un accélérateur supplémentaire a permis à ces unités d'être équipées d'un système de protection anit-missiles. Le Croiseur Léger Morphorator dispose aussi d'un générateur anti-gravitationnel pour le stockage des matériaux cristallins et les nids de nanoïdes, qui permettent ensemble la transformation en unités Croiseur Lourd Postomor et Destroyer Postomor.

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Cristal
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0
5.000
0
2.000
Oui
Oui
 

Croiseur lourd Postomor
La plus grande unité volante pour l'élimination de cibles fixes terrestres. Utilse des charges renforcées par un enduit spécial obtenu par l'utilisation de liaisons covalentes. Leur haut niveau de résistance les rend particulièrement utiles pour le transport de charges de démolition.

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2.500
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Destroyer Postomor
L'unité Morphidienne la plus puissante est équipée de quatre systèmes d'accumulateurs quantiques, chacun alimenté par un accélérateur auxiliaire. Tout ceci fait du Destroyer Postomor l'arme ultime.

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4.000
Oui
Oui

 


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