CL
ECU
DE
Aliens

BATIMENTS PRINCIPAUX

 

Centre Colonial
Le bâtiment de base des complexes de la Dynastie. Module universel équipé d'un Atterriseur Orbital, d'un Hangar à matériel et d'un Générateur énergétique intégré.

Métal
Eau
Temps
Capacité
2.000
750
10 Sec.
10 Unités

 

Générateur énergétique
Module contenant un générateur standard efficace de type RBMK-X56 Zwiezda avec chambre et zone de confinement blindées du réacteur. Fournit l'énergie à toutes les structures de la base.

Métal
Eau
Temps
300
0
10 Sec.

 

 

Sortie
Portes totalement automatisées d'accès à l'extérieur. Tous les trottoirs roulants et les courroies de transmission des différentes parties du complexe y conduisent.
Sans "Sortie", vos unités ne peuvent pas quitter la base.

Métal
Eau
Temps
200
0
10 Sec.

 

 

Connecteur
Module standard de communication. Les trottoirs mobiles et les bandes transporteuses dont il est muni permettent le transfert des troupes et des matériels.

Métal
Eau
Temps
20
0
7 Sec.

 

 

Multi-connecteur
Module de communication étendu utilisé comme noeud du réseau de communication. Comporte une plateforme d'expédition interne qui sert à la transmission de troupes et de matériels vers d'autres parties du complexe.

Métal
Eau
Temps
200
0
7 Sec.

BATIMENTS AUXILIAIRES

 

Entrepôt
Module de stockage équipé de plateformes de chargement automatique et de transporteurs, destiné au transport de matériaux sur de longues distances et vers des destinations orbitales. Le nombre d'entrepôts détermine le nombre d'unités qui peuvent être construites.

Métal
Eau
Temps
Capacité
800
0
30 Sec.
10 Unités

 

Caserne
Module de casernement militaire, composé de logements et d'un complexe d'entraînement, destiné à fournir les conditions nécessaires à la vie humaine et à l'entraînement des soldats.

Métal
Eau
Temps
500
500
10 Sec.

 

 

Hangar de production
Hangar capable d'abriter d'importantes forces mécanisées, équipé d'une ligne de production et de systèmes de transmission par tapis-roulant.

Métal
Eau
Temps
800
150
1:00 Min.

 

 

Centre d'Approvisionnement de Munitions
Module comprenant une usine à munitions standardisée et une ligne de production d'unités de transport automatiques KOLOBOK. Ces petits drones amènent directement les munitions sur les zones de combat.

Métal
Eau
Temps
300
150
30 Sec.

 

 

Centre de Recherches et de Technologie
Centre de recherches et de technologies comprenant des laboratoires spécialisés et des unités de tests, à même d'être configuré selon les impératifs des projets en cours.

Métal
Eau
Temps
800
150
45 Sec.

 

 

Générateur de bouclier
Module comportant un générateur de champ de force TU-7TX, parfaitement adapté à une coopération avec d'autres modules du même type. Crée un champ de force efficace tout autour du complexe.

Métal
Eau
Temps
1500
0
15 Sec.

Requiert: Générateur de bouclier énergétique

INSTALLATIONS DE DEFENSE

 

Tour de défense (Laser)
Plateforme de combat modulaire adaptée au montage de divers types de systèmes de combat fixes.

Equipement standard: Canon anti-tank lourd.

Métal
Eau
Temps
500
150
25 Sec.

Tour de Défense Anti-aérienne
Variante de la Tour de défense. Plateforme de combat modulaire adaptée au montage de divers types de systèmes de combat fixes.

Equipement standard: Lanceur de Missiles anti-aériens.
Requiert: Générateur de bouclier énergétique

 

Lanceur de Missiles Ballistiques
Module comportant une usine de fabrication de missiles ballistiques, des silos de stockage et une plateforme de lancement extensible, protégée par un bouclier blindé.
Requiert: Technologie roquettes

Construction
Recherche
Métal
Eau
Temps
2.500
150
1:00 Min.
Métal
Eau
Temps
0
3.000
2:00 Min.

 

 

Aérodrome
Module spécialisé consistant en un hall d'assemblage et un terrain d'aviation capables d'accepter jusqu'à trois avions de combat KA-82B Khan.

Construction
Recherche KA-82B Khan
Métal
Eau
Temps
1.000
150
30 Sec.
Métal
Eau
Temps
3.000
3.000
2:00 Min.

Requiert: KA-82B Khan. Le KA-82B Khan requiert lui-même d'autres technologies: le Transporteur d'Infanterie AN-80 et le KA74 Amursk.

 
Mur
La ligne extérieure de défense de la base. Le mur protège le complexe contre les tirs et les infiltrations. Pourvu à son sommet d'un rail magnétique pour des systèmes de défense mobiles.

Astuce: lors de la construction d'un mur, n'oubliez pas d'y inclure une "Porte", faute de quoi vos unités ne pourront plus quitter la base. Si vous avez oublié la Porte, vendez quatre éléments de mur pour libérer l'espace nécessaire à la Porte.

Métal
Eau
Temps
50
0
30 Sec.

 

 

Porte
Porte complètement automatique faisant partie de la ligne de défense extérieure de la base. Permet aux unités terrestres de quitter la zone delimitée par le mur.

Métal
Eau
Temps
200
0
30 Sec.

La Porte se ferme automatiquement à l'approche d'unités ennemies.

 
Blaster Laser de Mur
Plateforme de combat agissant comme système de défense mobile de la base, prévu pour divers systèmes d'armes de combat. Se déplace sur un rail magnétique.
Equipement standard: Blaster Léger Laser.

 
Laser Lourd de Mur
Plateforme de combat agissant comme système de défense mobile de la base, prévu pour divers systèmes d'armes de combat. Se déplace sur un rail magnétique.
Equipement standard: Blaster Laser Lourd.
Requiert: Technologie Laser Avancée Niv. 1

 
Lanceur de Missiles Chimiques de Mur
Plateforme de combat agissant comme système de défense mobile de la base, prévu pour divers systèmes d'armes de combat. Se déplace sur un rail magnétique.
Equipement standard: Lanceur de Missiles Chimiques.
Requiert: Technologie roquettes
 
Canon de Mur
Plateforme de combat agissant comme système de défense mobile de la base, prévu pour divers systèmes d'armes de combat. Se déplace sur un rail magnétique.
Equipement standard: Canon Lourd Anti-tanks.
Requiert: Canon anti-tank

Armement
Métal
Eau
Temps
Blaster Laser de Mur
300
0
30 Sec.
Laser Lourd de Mur
300
0
30 Sec.
Lanceur de Missiles Chimiques de Mur
300
0
30 Sec.
Canon de Mur
300
0
30 Sec.

 

 

Centre Radar Automatique
Centre radar totalement automatisé. Equipement standard: module de monitoring DP-22, basé sur des radars à effet Doppler. Localise les forces aériennes ennemies. Capable de détecter des unités invisibles utilisant des technologies de camouflage.
Requiert: Radar doppler

Construction
Recherche Radar Doppler
Métal
Eau
Temps
500
150
40 Sec.
Métal
Eau
Temps
3.000
3.000
2:00 Min.

 

Perfectionnement de l'Artillerie Statique

Lors de la construction de vos bases, vous ne pourrez éviter d'avoir à édifier des bâtiments de Production et des structures de Défense. Selon la faction pour laquelle vous vous battez, vous disposerez pour cela de murs, de clôtures-laser, de barrages, de bunkers et de tours armées. Par la recherche de nouvelles technologies, vous disposerez d'armements up-to-date pour remplacer votre armement existant. Il ne vous faudra pas passer un temps très long, et de possibles oublis, à rechercher les armes à perfectionner. Cliquez simplement sur le bâtiment à perfectionner et ouvrez le panneau de Commande. Des boutons pour les perfectionnements disponibles apparaissent au bas du panneau. Cliquez sur le symbole voulu et votre nouvel armement sera installé.

REPARATIONS

 
L'ennemi peut attaquer et détruire n'importe quel bâtiment de votre base. Les bâtiments endommagés seront automatiquement réparés pour autant que vous ayez attribué suffisamment de ressources à cette fonction dans le panneau de Distribution des Ressources. Vous pourrez aussi, par la suite, effectuer des recherches et construire des véhicules de réparation pour réparer les bâtiments et unités endommagés. Gardez en mémoire que les véhicules de réparation ont un rayon d'action assez limité.


ARMEE

Pendant la partie, vous créerez votre propre armée avec différentes unités d'infanterie, des véhicules et des appareils que vous enverrez alors au combat. Plus vos recherches évoluent, meilleures sont les armes et les gadgets dont vous pouvez équiper vos soldats, et donc leurs chances de remporter la victoire lors de combats. Le nombre de troupes et de véhicules que vous pouvez envoyer au combat n'est limité que par les Casernes et Hangars de Production dont vous disposez, et bien sûr des ressources nécessaires pour les produire. Les Casernes et Hangars de Production ont une capacité limitée à 10 unités. Il existe deux catégories principales d'unités: l'infanterie et les véhicules.


INFANTERIE

 

Soldat
Infanterie de première ligne de la Dynastie, équipée du fusil d'assaut AK-149. Très efficace dans le rôle de renfort des unités spécialisées ou des équipages de postes de combat..

Métal
Eau
Temps
Santé
5
150
30 Sec.
110 SR

 

 

Soldat Lance-Roquettes
Infanterie spécialisée dans la destruction de cibles blindées. Equipée de lanceurs de grenades propulsées par la roquette de type RPG-32. Requiert le support d'infanterie de première ligne pour l'attaque ainsi que pour la gestion de postes de combat.

Métal
Eau
Temps
Santé
10
200
15 Sec.
90 SR

 

 

Sniper
Soldats des unités spéciales "Spec-commando". Très bien entraînés, équipés de fusils de précision Dragunov-3, de thermites (bombes) avec fusibles retardateurs et d'émetteurs dissimulés.
Requiert: Technologie explosive

Métal
Eau
Temps
Santé
5
500
30 Sec.
130 SR

 

 

Pilote
Soldat hautement spécialisé capable de piloter un grand nombre de véhicules de combat terrestres et aériens.

Métal
Eau
Temps
Santé
Résistance
Limite
5
150
10 Sec.
90 SR
200
1

 

APPAREILS DE LA DYNASTIE

Les appareils suivants peuvent être construits dans les bases de la DE:

 
MIG-V23 Vologda 1
Unité volante pour la récolte des ressources naturelles: Eau et Métal.
Métal
Eau
Temps
SR
400
400
30 Sec.
2.000

 

 

GAZ-65V Grozny
Véhicule blindé des officiers de commandement. Module multifonctionnel prévu pour l'installation de système variés de localisation, de communication et de brouillage des transmissions ennemies.
Requiert: Radar Doppler

Construction
Recherche
Métal
Eau
SR
450
120
400
Métal
Eau
Temps
0
5.000
3:00 Min.

 

 

KA-78 Gruz
Répare automatiquement les unités et les bâtiments. En même temps que l'appareil, nos forces reçoivent des équipements de réparation de technologie identique, prêts à être montés sur la majorité de nos unités.
Requiert: Transporteur d'Infanterie AN-80

Construction
Recherche
Métal
Eau
SR
450
120
300
Métal
Eau
Temps
3.000
3.000
2:00 Min.


 

Transporteur d'Infanteriet AN-80
Structure aérienne utilisant les toutes dernières technologies en matière de transport de forces d'infanterie. Equipement renforcé, système de régénération biologique et un magasin à armement particulièrement efficace ont amené les troupes de la Dynastie à le surnommer l' "Hôtel volant".

Construction
Recherche
Métal
Eau
SR
150
100
500
Métal
Eau
Temps
1.500
3.000
2:00 Min.

 

 

GAZ-49P Dubna
La GAZ-49P Dubna a été développée sur la base technologique des motos de combat Zundapp et BMW d'il y a deux siècles. Améliorée grâce à de nouvelles technologies performantes et équipée d'armements montés sur des plateformes modulaires, elle est adaptée aussi bien à la reconnaissance qu'au combat..

Métal
Eau
Armement-Aérien
Armement-Terrestre
100
150
Oui
Oui

 

 

GAZ-N21 Gagarine
Le Gagarine est un excellent véhicule de combat tous-terrains. Sa traction à six roues indépendantes lui permet d'évoluer sur les terrains les plus difficiles. Une possibilité d'armement modulaire lui assure le potentiel nécessaire à l'exécution de n'importe quelle tâche ou mission. Un faible blindage est la concession nécessaire faite à l'extraordinaire mobilité..
Requiert: Transporteur d'Infanterie AN-80

Métal
Eau
Aérien
Terrestre
150
150
Oui
Oui

 

 

T-850 Raspoutine
Le couronnement de la technologie anti-tank de la DE. Ce véhicule est un compromis équilibré de mobilité, blindage et puissance de feu.

Métal
Eau
Aérien
Terrestre
500
150
Non
Oui
 

KA-74 Amursk
Appareil polyvalent utilisé pour la reconnaissance. Peut être utilisé contre diverses formes ennemies, suivant le besoin. Son blindage quasiment absent l'a fait surnommer par les soldats: "Le Joyeux Cercueil".

Métal
Eau
Aérien
Terrestre
150
150
Oui
Oui

 

 

T926 Kirov
Le Kirov est le résultat des recherches de la DE pour créer des armements anti-tanks capables de faire face et s'opposer aux tanks de la CL. Ce véhicule, lent mais pratiquement indestructible, est capable de combattre différentes forces ennemies, à la seule condition d'être équipé des armements requis.
Requiert: T-850 Raspoutine

Métal
Eau
Aérien
Terrestre
1.200
150
Non
Oui

 

 

T930 Moscow
Structure super-lourde de combat basée sur le Kirov. Une tourelle additionnelle a été installée au détriment du blindage, faisant du Moscow un véhicule d'appoint, plutôt que le noyau d'une colonne armée.
Requiert: T-926 Kirov

Métal
Eau
Aérien
Terrestre
900
150
Non
Oui

 

 

KA-95 Orsk
Plateforme volante de combat pour missiles à longue portée. Suite à l'absence d'armement anti-aérien, il nécessite un renfort durant les missions en territoire ennemi..
Requiert: T-850 Raspoutine

Métal
Eau
Aérien
Terrestre
600
150
Non
Oui

 

 

KV 4X Aurora
Connu sous le nom de "Grosse Petite soeur", c'est un lanceur auto-propulsé de missiles ballistiques. Sa traction quadruple lui permet l'accès à des terrains difficiles et des stabilisateurs hydrauliques sont mis en oeuvre lors du lancement de missiles lourds et de bombes sismiques..
Requiert: T-850 Raspoutine

Métal
Eau
Aérien
Terrestre
600
150
Non
Oui

 

 

KA 82B Khan
Appareil universel d'assaut à rayon d'action intermédiaire. Excellent pour la destruction d'unités aériennes ennemies et de cibles terrestres blindées. Pratiquement le meilleur dans sa classe..

Métal
Eau
Aérien
Terrestre
250
150
Oui
Oui

 

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