BATIMENTS PRINCIPAUX
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Centre Colonial
Le bâtiment de base des complexes de la Dynastie. Module universel équipé d'un Atterriseur Orbital,
d'un Hangar à matériel et d'un Générateur énergétique intégré.
Métal |
Eau |
Temps |
Capacité |
2.000 |
750 |
10 Sec. |
10 Unités |
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Générateur énergétique
Module contenant un générateur standard efficace de type RBMK-X56 Zwiezda avec chambre et zone de
confinement blindées du réacteur. Fournit l'énergie à toutes les structures de la base.
Métal |
Eau |
Temps |
300 |
0 |
10 Sec. |
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Sortie
Portes totalement automatisées d'accès à l'extérieur.
Tous les trottoirs roulants et les courroies de transmission des différentes parties du complexe y conduisent.
Sans "Sortie", vos unités ne peuvent pas quitter la base.
Métal |
Eau |
Temps |
200 |
0 |
10 Sec. |
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Connecteur
Module standard de communication. Les trottoirs mobiles et les bandes transporteuses dont il est
muni permettent le transfert des troupes et des matériels.
Métal |
Eau |
Temps |
20 |
0 |
7 Sec. |
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Multi-connecteur
Module de communication étendu utilisé comme noeud du réseau de communication.
Comporte une plateforme d'expédition interne qui sert à la transmission de troupes et
de matériels vers d'autres parties du complexe.
Métal |
Eau |
Temps |
200 |
0 |
7 Sec. |
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Entrepôt
Module de stockage équipé de plateformes de chargement automatique et de transporteurs,
destiné au transport de matériaux sur de longues distances et vers des destinations orbitales.
Le nombre d'entrepôts détermine le nombre d'unités qui peuvent être construites.
Métal |
Eau |
Temps |
Capacité |
800 |
0 |
30 Sec. |
10 Unités |
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Caserne
Module de casernement militaire, composé de logements et d'un complexe d'entraînement,
destiné à fournir les conditions nécessaires à la vie humaine et à l'entraînement des soldats.
Métal |
Eau |
Temps |
500 |
500 |
10 Sec. |
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Hangar de production
Hangar capable d'abriter d'importantes forces mécanisées, équipé d'une ligne de production et
de systèmes de transmission par tapis-roulant.
Métal |
Eau |
Temps |
800 |
150 |
1:00 Min. |
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Centre d'Approvisionnement de Munitions
Module comprenant une usine à munitions standardisée et une ligne de production d'unités de
transport automatiques KOLOBOK. Ces petits drones amènent directement les munitions sur les
zones de combat.
Métal |
Eau |
Temps |
300 |
150 |
30 Sec. |
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Centre de Recherches et de Technologie
Centre de recherches et de technologies comprenant des laboratoires spécialisés et des unités
de tests, à même d'être configuré selon les impératifs des projets en cours.
Métal |
Eau |
Temps |
800 |
150 |
45 Sec. |
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Générateur de bouclier
Module comportant un générateur de champ de force TU-7TX, parfaitement adapté à une coopération
avec d'autres modules du même type. Crée un champ de force efficace tout autour du complexe.
Métal |
Eau |
Temps |
1500 |
0 |
15 Sec. |
Requiert: Générateur de bouclier énergétique |
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Tour de défense (Laser)
Plateforme de combat modulaire adaptée au montage de divers types de systèmes de combat fixes.
Equipement standard: Canon anti-tank lourd.
Métal |
Eau |
Temps |
500 |
150 |
25 Sec. |
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Tour de Défense Anti-aérienne
Variante de la Tour de défense. Plateforme de combat modulaire adaptée au montage de divers types de systèmes de combat fixes.
Equipement standard: Lanceur de Missiles anti-aériens.
Requiert: Générateur de bouclier énergétique
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Lanceur de Missiles Ballistiques
Module comportant une usine de fabrication de missiles ballistiques, des silos de stockage et une plateforme de lancement extensible, protégée par un bouclier blindé.
Requiert: Technologie roquettes
Construction |
Recherche |
Métal |
Eau |
Temps |
2.500 |
150 |
1:00 Min. |
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Métal |
Eau |
Temps |
0 |
3.000 |
2:00 Min. |
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Aérodrome
Module spécialisé consistant en un hall d'assemblage et un terrain d'aviation capables d'accepter jusqu'à trois avions de combat KA-82B Khan.
Construction |
Recherche KA-82B Khan |
Métal |
Eau |
Temps |
1.000 |
150 |
30 Sec. |
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Métal |
Eau |
Temps |
3.000 |
3.000 |
2:00 Min. |
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Requiert: KA-82B Khan. Le KA-82B Khan requiert lui-même d'autres technologies: le Transporteur d'Infanterie AN-80 et le KA74 Amursk.
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Mur
La ligne extérieure de défense de la base. Le mur protège le complexe contre les tirs et les
infiltrations. Pourvu à son sommet d'un rail magnétique pour des systèmes de défense mobiles.
Astuce: lors de la construction d'un mur, n'oubliez pas d'y inclure une "Porte", faute de quoi vos unités ne pourront plus quitter la base. Si vous avez oublié la Porte, vendez quatre éléments de mur pour libérer l'espace nécessaire à la Porte.
Métal |
Eau |
Temps |
50 |
0 |
30 Sec. |
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Porte
Porte complètement automatique faisant partie de la ligne de défense extérieure de la base.
Permet aux unités terrestres de quitter la zone delimitée par le mur.
Métal |
Eau |
Temps |
200 |
0 |
30 Sec. |
La Porte se ferme automatiquement à l'approche d'unités ennemies.
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Blaster Laser de Mur
Plateforme de combat agissant comme système de défense mobile de la base, prévu pour divers systèmes
d'armes de combat. Se déplace sur un rail magnétique.
Equipement standard: Blaster Léger Laser.
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Laser Lourd de Mur
Plateforme de combat agissant comme système de défense mobile de la base, prévu pour divers systèmes
d'armes de combat. Se déplace sur un rail magnétique.
Equipement standard: Blaster Laser Lourd.
Requiert: Technologie Laser Avancée Niv. 1
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Lanceur de Missiles Chimiques de Mur
Plateforme de combat agissant comme système de défense mobile de la base, prévu pour divers systèmes d'armes de combat. Se déplace sur un rail magnétique. Equipement standard: Lanceur de Missiles Chimiques.
Requiert: Technologie roquettes |
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Canon de Mur
Plateforme de combat agissant comme système de défense mobile de la base, prévu pour divers systèmes d'armes de combat. Se déplace sur un rail magnétique. Equipement standard: Canon Lourd Anti-tanks.
Requiert: Canon anti-tank |
Armement |
Métal |
Eau |
Temps |
Blaster Laser de Mur |
300 |
0 |
30 Sec. |
Laser Lourd de Mur |
300 |
0 |
30 Sec. |
Lanceur de Missiles Chimiques de Mur |
300 |
0 |
30 Sec. |
Canon de Mur |
300 |
0 |
30 Sec. |
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Centre Radar Automatique
Centre radar totalement automatisé. Equipement standard: module de monitoring DP-22, basé sur des radars à effet Doppler. Localise les forces aériennes ennemies. Capable de détecter des unités invisibles utilisant des technologies de camouflage.
Requiert: Radar doppler
Construction |
Recherche Radar Doppler |
Métal |
Eau |
Temps |
500 |
150 |
40 Sec. |
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Métal |
Eau |
Temps |
3.000 |
3.000 |
2:00 Min. |
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Perfectionnement de l'Artillerie Statique
Lors de la construction de vos bases, vous ne pourrez éviter d'avoir à édifier des bâtiments de Production et des structures de Défense.
Selon la faction pour laquelle vous vous battez, vous disposerez pour cela de murs, de clôtures-laser,
de barrages, de bunkers et de tours armées.
Par la recherche de nouvelles technologies, vous disposerez d'armements up-to-date pour remplacer votre armement existant.
Il ne vous faudra pas passer un temps très long, et de possibles oublis, à rechercher les armes à
perfectionner. Cliquez simplement sur le bâtiment à perfectionner et ouvrez le panneau de Commande.
Des boutons pour les perfectionnements disponibles apparaissent au bas du panneau.
Cliquez sur le symbole voulu et votre nouvel armement sera installé.
REPARATIONS
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L'ennemi peut attaquer et détruire n'importe quel bâtiment de votre base.
Les bâtiments endommagés seront automatiquement réparés pour autant que vous ayez attribué suffisamment
de ressources à cette fonction dans le panneau de Distribution des Ressources.
Vous pourrez aussi, par la suite, effectuer des recherches et construire des véhicules de réparation pour
réparer les bâtiments et unités endommagés.
Gardez en mémoire que les véhicules de réparation ont un rayon d'action assez limité.
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ARMEE
Pendant la partie, vous créerez votre propre armée avec différentes unités d'infanterie,
des véhicules et des appareils que vous enverrez alors au combat.
Plus vos recherches évoluent, meilleures sont les armes et les gadgets dont vous pouvez équiper
vos soldats, et donc leurs chances de remporter la victoire lors de combats.
Le nombre de troupes et de véhicules que vous pouvez envoyer au combat n'est limité que par les
Casernes et Hangars de Production dont vous disposez, et bien sûr des ressources nécessaires pour
les produire. Les Casernes et Hangars de Production ont une capacité limitée à 10 unités.
Il existe deux catégories principales d'unités: l'infanterie et les véhicules.
INFANTERIE
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Soldat
Infanterie de première ligne de la Dynastie, équipée du fusil d'assaut AK-149.
Très efficace dans le rôle de renfort des unités spécialisées ou des équipages de postes de combat..
Métal |
Eau |
Temps |
Santé |
5 |
150 |
30 Sec. |
110 SR |
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Soldat Lance-Roquettes
Infanterie spécialisée dans la destruction de cibles blindées.
Equipée de lanceurs de grenades propulsées par la roquette de type RPG-32.
Requiert le support d'infanterie de première ligne pour l'attaque ainsi que pour la gestion de postes de combat.
Métal |
Eau |
Temps |
Santé |
10 |
200 |
15 Sec. |
90 SR |
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Sniper
Soldats des unités spéciales "Spec-commando".
Très bien entraînés, équipés de fusils de précision Dragunov-3,
de thermites (bombes) avec fusibles retardateurs et d'émetteurs dissimulés.
Requiert: Technologie explosive
Métal |
Eau |
Temps |
Santé |
5 |
500 |
30 Sec. |
130 SR |
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Pilote
Soldat hautement spécialisé capable de piloter un grand nombre de véhicules de combat terrestres et aériens.
Métal |
Eau |
Temps |
Santé |
Résistance |
Limite |
5 |
150 |
10 Sec. |
90 SR |
200 |
1 |
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Les appareils suivants peuvent être construits dans les bases de la DE:
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MIG-V23 Vologda 1
Unité volante pour la récolte des ressources naturelles: Eau et Métal.
Métal |
Eau |
Temps |
SR |
400 |
400 |
30 Sec. |
2.000 |
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GAZ-65V Grozny
Véhicule blindé des officiers de commandement.
Module multifonctionnel prévu pour l'installation de système variés de localisation,
de communication et de brouillage des transmissions ennemies.
Requiert: Radar Doppler
Construction |
Recherche |
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Métal |
Eau |
Temps |
0 |
5.000 |
3:00 Min. |
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KA-78 Gruz
Répare automatiquement les unités et les bâtiments.
En même temps que l'appareil, nos forces reçoivent des équipements de réparation de technologie
identique, prêts à être montés sur la majorité de nos unités.
Requiert: Transporteur d'Infanterie AN-80
Construction |
Recherche |
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Métal |
Eau |
Temps |
3.000 |
3.000 |
2:00 Min. |
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Transporteur d'Infanteriet AN-80
Structure aérienne utilisant les toutes dernières technologies en matière de transport de forces
d'infanterie. Equipement renforcé, système de régénération biologique et un magasin à armement
particulièrement efficace ont amené les troupes de la Dynastie à le surnommer l' "Hôtel volant".
Construction |
Recherche |
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Métal |
Eau |
Temps |
1.500 |
3.000 |
2:00 Min. |
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GAZ-49P Dubna
La GAZ-49P Dubna a été développée sur la base technologique des motos de combat Zundapp et BMW
d'il y a deux siècles. Améliorée grâce à de nouvelles technologies performantes et équipée
d'armements montés sur des plateformes modulaires, elle est adaptée aussi bien à la reconnaissance
qu'au combat..
Métal |
Eau |
Armement-Aérien |
Armement-Terrestre |
100 |
150 |
Oui |
Oui |
|
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GAZ-N21 Gagarine
Le Gagarine est un excellent véhicule de combat tous-terrains. Sa traction à six roues
indépendantes lui permet d'évoluer sur les terrains les plus difficiles.
Une possibilité d'armement modulaire lui assure le potentiel nécessaire à l'exécution de
n'importe quelle tâche ou mission. Un faible blindage est la concession nécessaire faite
à l'extraordinaire mobilité..
Requiert: Transporteur d'Infanterie AN-80
Métal |
Eau |
Aérien |
Terrestre |
150 |
150 |
Oui |
Oui |
|
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T-850 Raspoutine
Le couronnement de la technologie anti-tank de la DE.
Ce véhicule est un compromis équilibré de mobilité, blindage et puissance de feu.
Métal |
Eau |
Aérien |
Terrestre |
500 |
150 |
Non |
Oui |
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KA-74 Amursk
Appareil polyvalent utilisé pour la reconnaissance.
Peut être utilisé contre diverses formes ennemies, suivant le besoin.
Son blindage quasiment absent l'a fait surnommer par les soldats: "Le Joyeux Cercueil".
Métal |
Eau |
Aérien |
Terrestre |
150 |
150 |
Oui |
Oui |
|
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T926 Kirov
Le Kirov est le résultat des recherches de la DE pour créer des armements anti-tanks capables de
faire face et s'opposer aux tanks de la CL. Ce véhicule, lent mais pratiquement indestructible,
est capable de combattre différentes forces ennemies, à la seule condition d'être équipé des
armements requis.
Requiert: T-850 Raspoutine
Métal |
Eau |
Aérien |
Terrestre |
1.200 |
150 |
Non |
Oui |
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T930 Moscow
Structure super-lourde de combat basée sur le Kirov. Une tourelle additionnelle a été installée au
détriment du blindage, faisant du Moscow un véhicule d'appoint, plutôt que le noyau d'une colonne armée.
Requiert: T-926 Kirov
Métal |
Eau |
Aérien |
Terrestre |
900 |
150 |
Non |
Oui |
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KA-95 Orsk
Plateforme volante de combat pour missiles à longue portée. Suite à l'absence d'armement anti-aérien,
il nécessite un renfort durant les missions en territoire ennemi..
Requiert: T-850 Raspoutine
Métal |
Eau |
Aérien |
Terrestre |
600 |
150 |
Non |
Oui |
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KV 4X Aurora
Connu sous le nom de "Grosse Petite soeur", c'est un lanceur auto-propulsé de missiles
ballistiques. Sa traction quadruple lui permet l'accès à des terrains difficiles et des
stabilisateurs hydrauliques sont mis en oeuvre lors du lancement de missiles lourds et de bombes
sismiques..
Requiert: T-850 Raspoutine
Métal |
Eau |
Aérien |
Terrestre |
600 |
150 |
Non |
Oui |
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KA 82B Khan
Appareil universel d'assaut à rayon d'action intermédiaire. Excellent pour la destruction d'unités
aériennes ennemies et de cibles terrestres blindées. Pratiquement le meilleur dans sa classe..
Métal |
Eau |
Aérien |
Terrestre |
250 |
150 |
Oui |
Oui |
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