CL
ECU
DE
Aliens

BATIMENTS

Centrale énergétique avec
2 Générateurs de fusion froide et
2 Centres de coordination énergétique

 

Centrale énergétique
Centrale énergétique automatisée basée sur des générateurs GE PG4-54D "Hellfire",
équipée de transmetteurs de rayons énergétiques à courte portée GE ET2-2F et de générateurs de champs énergétiques de protection.
Extensions possibles: jusqu'à 4 Générateurs de fusion froide et/ou jusqu'à 4 Centres de coordination énergétique.

Cristal
Métal
Temps
300
1.200
10 Sec.


 

Générateur de fusion froide
Module équipé d'un générateur plasma hyperefficace de type Général Electric PG4-54D "Hellfire", destiné à augmenter la production de la Centrale énergétique.

Cristal
Métal
Temps
100
200
10 Sec.


 

Centre de coordination énergétique
Module électronique automatique de contrôle et de correction de la stabilité du plasma, qui optimise l'efficacité des générateurs General Electric PG4-54D "Hellfire". Accroît la capacité de production du complexe de 25%.

Cristal
Métal
Temps
400
200
30 Sec.

 

 

Transmetteur énergétique
Transmetteur énergétique équipé de transmetteurs General Electric GE ET2-4A à longue portée et de générateurs de champs énergétiques de protection. Peuvent être disposés à différents endroits de la carte. Aucune extension possible.

Cristal
Métal
Temps
50
100
15 Sec.

Raffinerie avec une Zone d'atterrissage et deux Magasins

 

Raffinerie
Centre de traitement du complexe, équipé d'un terrain d'aterrissage pour les unités minières de type "Termite", d'un générateur de champ de force énergétique et d'un transmetteur moléculaire spatial pour le transport des matériaux traités. Extensions possibles: Zone d'atterrissage, Magasin

Cristal
Métal
Temps
0
800
1:00 Min.


 

Zone d'atterrisage de raffinerie
Un module d'atterrissage pour les unités minières de classe "Termite". Accroît l'efficacité du complexe de traîtement par l'accueil d'une partie du trafic de la zone d'atterrissage principale de la raffinerie.

Cristal
Métal
Temps
0
400
30 Sec.



 

Magasin
Silo pour le stockage des ressources traitées par la raffinerie. Muni d'un terminal de système de téléportation opérant dans les limites du périmètre du complexe. Le nombre de magasins détermine la quantité de ressources qui peuvent être accumulées.

Cristal
Métal
Temps
0
400
20 Sec.

Département d'Ingénierie avec
une Baie technologique

 

Département d'Ingénierie
Bâtiment central d'un complexe de production. Transporte les unités des terminaux du système de téléportation vers l'extérieur du complexe. Equipé d'un générateur de champ de force.
Extensions possibles:
Baie technologique, Usine à unités légères, Usine à unités lourdes, Port à bombes, Bâtiment de téléportation de bombes et Département de téléportation d'unités.

Cristal
Métal
Temps
Capacité
100
700
10 Sec.
10 Unités


 

Baie technologique
Module abritant un super-ordinateur de classe GENIUS qui exécute à la fois de la recherche et des applications pratiques. Chaque unité GENIUS se concentre sur un seul projet pour éviter toute surcharge du système. Six Baies technologiques permettent d'entreprendre simultanément jusqu'à six recherches indépendantes.

Cristal
Métal
Temps
500
1.000
45 Sec.

 

Usine à unités légères
Hall d'assemblage et de stockage complètement automatisé de tous les types de Cyborg. Les unités produites utilisent les terminaux du système de téléportation du complexe.

Cristal
Métal
Temps
Capacité
100
500
10 Sec.
10 Unités

 

Usine à unités lourdes
Hall d'assemblage robotisé, équipé d'un terminal de téléportation. Pour produire des unités robotisées, il vous faudra d'abord les rendre disponibles par des recherches et les ajouter à vos capacités de production.

Cristal
Métal
Temps
Capacité
150
800
1:00 Min.
10 Unités

 

 

Port à bombes
Hangar robotisé pour unités aériennes, faisant aussi office de hall d'assemblage de bombardiers "Beetle". Capable d'accueillir au maximum deux de ces machines géantes.
Recherche requise: Beetle

Cristal
Métal
Temps
0
1000
30 Sec.

 

 

Département de téléportation d'unités
Module expérimental, mais cependant utilisé à relativement grande échelle. Comporte des transmetteurs moléculaires spatiaux pour la téléportation d'unités sur des distances considérables. Capable de téléporter jusqu'à 6 unités de n'importe quel type en une seule opération.
Requis: Transmetteur spatial moléculaire

Construction
Recherche
Cristal
Métal
Temps
1.000
500
25 Sec.
Cristal
Métal
Temps
1000
0
30 Sec.

 

 

 

Bâtiment de téléportation de bombes
Module contenant des transmetteurs spatiaux moléculaires pour la téléportation de bombes à plasma de divers types. Les bombes sont produites sur le site.
Requis: Lance-roquettes Mayhem

Construction
Recherche
Cristal
Métal
Temps
0
2500
1:00 Min.
Cristal
Métal
Temps
0
2500
1:00 Min.

 

Barrage
Barrage standard contre les véhicules terrestres. Un anachronisme des temps anciens, toujours utile pour délimiter une zone de défense extérieure.

Cristal
Métal
Temps
0
50
15 Sec.

 

 

Tour principale de défense
Centre de défense du complexe. Abrite un générateur de champ de force et une plateforme modulaire qui permet l'installation de divers systèmes de combat. Cette installation de défense utilisant des ressources énergétiques, elle doit être placée dans le périmètre d'activité des Centrales énergétiques ou alimentée par un Transmetteur énergétique.
Extensions possibles:   Bunker, Station de défense lourde, Haute tour de défense

Cristal
Métal
Temps
200
200
25 Sec.

Tour principale de défense avec 2 Bunkers, une Station de défense lourde et une Haute tour de défense

 

 

Bunker
Station de défense fortifiée pour les cyborgs de combat Silver One et Silver P. Complètement indépendante du point de vue énergétique. Ne peut être construit que comme extension de la Tour principale de défense.

Cristal
Métal
Temps
0
250
30 Sec.


 

Station de défense lourde
Tour auxiliaire de Défense du complexe, équipée d'une plateforme modulaire pour l'installation de systèmes de combat lourds.
Requis: Jaguar

Cristal
Métal
Temps
500
500
40 Sec.


 

Haute tour de défense
Tour de Défense de grande hauteur, pourvue d'un système avancé de défense anti-aérienne.
Requis: Lance-roquette

Cristal
Métal
Temps
300
300
40 Sec.

INFANTERIE

 



 

Silver One
Cyborg standard de combat, équipé d'une mitrailleuse MK4. Parfait pour les unités de combat d'infanterie sujettes aux blessures ou dommages biologiques et mécaniques. Presque totalement insensible aux armes biologiques.

Silver One Mk II - La mitrailleuse a été modifiée pour comporter un système de refroidissement complémentaire et des canons allongés, ce qui permet un tir rapide plus efficace et augmente la portée.

Silver One Mk III - Un coprocesseur de vision intégré à l'unité centrale T-600 optimise l'efficacité du tir..

Construction
Recherche Mk II (SP +30)
Recherche Mk III (SP +60)
Cristal
Métal
SR
5
150
130
Cristal
Métal
Temps
0
1.500
1:00 Min.
Cristal
Métal
Temps
0
2.000
1:00 Min.

 


Silver P
Cybor exterminateur "Silver P", une version améliorée du Silver One qui intègre un blaster à plasma.
Requis: Jaguar

Cristal
Métal
Temps
20
200
15 Sec.

 

 

Decker Mk I
Un cyborg "Silver One" modifié qui peut recevoir une unité de liaison sans fil avec un coprocesseur de la famille 4T-HI/EF dédié au piratage des programmes de sécurité, ainsi qu'un jeu de composants pour télécharger des programmmes multifonctions de combat.
Requis: Silver One MkII

Decker Mk II: Piratage Mainframe + 20%
Decker Mk III: Piratage Mainframe + 50%

Construction
Recherche Mk II
Recherche Mk III
Cristal
Métal
SR
5
300
180
Cristal
Métal
Temps
1.50
0
1:00 Min.
Cristal
Métal
Temps
2.000
0
1:00 Min.

Les types d'unités suivantes peuvent être produites dans les bases des ECU:

 

 

Drone
Unité légère aérienne de construction, aussi capable d'effectuer des réparations sur site dans des conditions de campagne. Une unité automatique bon marché, dépourvue de blindage et d'armement.

Cristal
Métal
Temps
100
100
15 Sec.

 

 

Termite
Unité de creusement de base. Bon blindage et dotée d'un système de pilotage efficace. Equipée d'un module de creusement mais dépourvue d'armement..
Requis: Rafinerie

Cristal
Métal
Temps
100
100
15 Sec.

 

 

Reloader
Appareil de support aérien. Une grande unité de production de munitions, indispensable aux forces des ECU pendant des opérations prolongées en territoire ennemi. N'opère qu'à vitesse réduite, extrêmement bien blindé, mais dépourvu de modules de combat.

Cristal
Métal
Temps
100
100
15 Sec.

 

 

 

Spider
Mech léger de reconnaissance, développé pour détecter et détruire les unités organiques. Rapide et stable, grâce à ses quatre unités-porteuses similaires à des membres humains. Les soldats ennemis le surnomment "Spider" ou araignée, en fonction de cette apparence.

Cristal
Métal
Aérien
Terrestre
65
170
Oui
Oui

 

 

Casoar
Mech de combat de base à usages multiples. Selon l'armement dont il est doté, il peut détruire des cibles plus ou moins importantes. Il n'est doté que de deux unités-porteuses, ce qui le rend assez facile à endommager.
Equipement standard: Deux mitrailleuses

Cristal
Métal
Aérien
Terrestre
75
150
Oui
Oui

 

 

Scorpion
Un mech d'assistance tactique. Six unités-porteuses lui assurent la stabilité nécessaire pour des tirs à longue portée. Au contact rapproché de l'ennemi, il lui faudra l'assistance d'unités de première ligne..
Equipement standard: Canon à plasma
Requis: Jaguar

Cristal
Métal
Aérien
Terrestre
300
600
Non
Oui

 

 

Lion
Le plus lourd des mechs de combat des ECU. Puissamment armé et disposant de quatre unités-porteuses. Deux plateformes permettent l'installation d'armements variés et adaptés au potentiel de défense de l'ennemi.
Requis: Jaguar

Cristal
Métal
Aérien
Terrestre
450
900
Non
Oui

 

 

 

Jaguar
Basé sur les technologies utilisées dans les unités Casoar, mais considérablement plus important et plus lourdement armé. Sa taille imposante le rend moins mobile, ce qui a été compensé par une force de frappe accrue qui accroît sa puissance destructrice. Comme le Casoar, il ne dispose que de deux unités-porteuses, ce qui le rend vulnérable aux tirs des véhicules ennemis.
Requis: Casoar

Cristal
Métal
Aérien
Terrestre
300
750
Non
Oui

 

 

Scarabée
Appareil aérien rapide et très manoeuvrable. Utilisé comme unité de reconnaissance, son faible blindage le rend vulnérable au feu ennemi et ses modules d'armement ont été adaptés pour détruire les unités biologiques.
Equipement standard: Lanceur Shuriken.
Requis: Jaguar

Cristal
Métal
Aérien
Terrestre
75
150
Oui
Oui

 

 

Beetle
Bombardier tactique totalement automatisé opérant en territoire ennemi. Toutefois, il est très dépendant de sa base de production, par l'usure rapide de ses éléments constitutifs.
Requis: Scarabée

Cristal
Métal
Aérien
Terrestre
200
400
Non
Oui

 

 

Condor
Une unité capable de déplacements spatiaux, aussi utilisée comme artillerie lourde volante. Spécialisé dans la destruction des structures ennemies. Son seul désavantage est qu'il ne permet aucune option en matière d'armement.
Requis: Scarabée

Cristal
Métal
Aérien
Terrestre
300
600
Non
Oui

 

 

 

 

 

Salamandre
Unité spéciale de support. Equipée de plateformes modulaires pour la mise en place de communications, la dissimulation et la détection de dispositifs, mais incompatible avec les systèmes de combat.
Requis: Casoar

Cristal
Métal
Aérien
Terrestre
500
1.000
Non
Non

 

La recherche suit les mêmes règles que pour la DE et la CL.
Pour une vue générale de toutes les recherches des ECU, voir l'aperçu.

 

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